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三國SLG手游《止戈》項目組專訪:一款拼謀略,有內涵的三國游戲

作者:tmac 2020-07-01 18:40:34

由環游者出品,還原歷史真實戰術的三國策略手游《止戈》即將在國內開啟內測。此前《止戈》已上線韓國市場,并榮獲Google play推薦,一周內登上App Store與Google商城熱門游戲榜前三,那么這款風靡韓國的三國SLG手游到底有什么致勝秘訣呢?我們特意向正在賣力肝進度的幕后大佬黃sir請教了幾個問題,看一看《止戈》到底是怎樣一款游戲。

Q1:

作為環游者第一部三國題材作品,創作《止戈》的初衷是什么?

黃sir:

環游者深耕手游多年,一直秉持著回歸游戲本質,重塑游戲精神的觀念,在三國題材手游泛濫之際,我們還是想通過一款有內涵有深度的作品來回饋大家。為此,創作團隊堅持文以載道的創作理念,將深度即時策略、精致3D美術和傳統歷史文化、民族氣節結合在一起,就是希望帶給三國愛好者們一個真實有韻味的三國游戲。

Q2:

與其他三國SLG游戲相比,你覺得《止戈》最大亮點在哪?

黃sir:

目前市面上大多三國SLG游戲都是打著三國旗號,卻沒有做出古代真實戰爭的作品。而為了做到真實,我們在游戲畫面、對戰過程兩方面專心研究,一方面根據歷史文獻、3D技術重塑精美武將模型,還有傳承中國風的古代經典建筑。另一方面在對戰中引入可視化實時戰斗的概念加強戰斗畫面感,技能特效、天氣特效、場景特效實時呈現,力圖給玩家帶來最震撼的游戲體驗。

另外,游戲內并非單純拼數據比戰力,決定勝負的往往是謀略和膽識。比如聯合勢力盟友合縱連橫,派人刺探軍情,或利用奸細使敵人從內部分崩瓦解,還有合理的排兵布陣、兵法克制等出奇制勝的招數,包括每一個武將都有數十種發展方向,把三國SLG完成男神/女神養成游戲都沒問題。各種玩法一時間也說不完,只有真實體驗后才能完整感受到游戲的特色和樂趣。

Q3:

目前《止戈》在韓國有什么樣的成績?玩家的反饋是怎樣的?

黃sir:

《止戈》(韓國市場名為《三國演義M》)上線一周內便登上App Store與Google商城熱門游戲榜前三,首月單渠道流水突破五百萬元人民幣,從韓國玩家的反饋來看,優秀的游戲畫風、排兵布陣的策略玩法等都是吸引他們下載的關鍵因素,也有玩家稱贊這是一款有內涵的三國策略手游。

Q4:

現在中國游戲廠商在海外競爭壓力不小,許多大廠都盯緊了這個大市場,那么《止戈》在韓國大受歡迎的原因是什么?

黃sir:

我認為主要有三個原因,第一個原因,三國歷史在韓國人民心中地位很高,民間就有不讀三國不算男人的俗語,他們對三國游戲認可度很高。第二個原因是游戲品質夠高,不管是美術還是策略玩法,都與市面上其他產品有顯著的區別。此外,游戲過程中還能見識到戰呂布、淹七軍、燒赤壁的劇情,玩游戲也能學歷史,同樣是受韓國玩家喜愛的原因之一。

Q5:

你前面說到對戰環節是游戲的特色玩法,那《止戈》的戰斗模式到底是怎樣的?有什么特點?

黃sir:

《止戈》以可視化實時戰斗的戰斗模式還原真實場景,戰斗特效很炫酷。還設置了武將羈絆、兵法系統、排兵布陣、兵種克制等環環相扣的戰術玩法,讓玩家在游戲中可以以弱勝強,距離成為大佬更進一步,也能從每一次戰場博弈中獲得更多通快感。在細節上,騎兵沖擊、弓手齊射,戰場上所有細節都清晰可見,甚至小兵逃跑這種細節我們都沒放過。

此外,對于并不熱衷于打仗的玩家,我們也安排了豐富的PVE玩法獲取資源,比如武將養成系統、官職系統、挑戰名人堂、押鏢、過關斬將、外敵入侵等,同樣能強大自我,不被外敵碾壓。

以上這些因素讓《止戈》與玩家們印象中的回合制策略游戲有很大不同,真實感、拼戰術,是《止戈》戰斗模式的最大特點。

Q6:

經歷兩年多的研發,你們團隊有遇見什么困難嗎?

黃sir:

市面上的三國題材游戲太多,想脫穎而出需要解決各種各樣的問題,游戲制作過程中也有過人員不穩定等因素發生,上線后買量也是一大難題,但最終這些難題都都一一克服。《止戈》在韓國的一些成功經驗告訴我,只要得到了玩家的支持,所有問題都會迎刃而解。

Q7:

計劃什么時間在國內上線?國內版本會有什么新內容和福利嗎?

黃sir:

《止戈》計劃2020年暑期上線,國內版會將新增各種跨服玩法,而且現在關注公眾號止戈手游,內測開啟后還有千元現金等多重福利活動,各位三國愛好者敬請期待!

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